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Swip'Sheep, jeu de cartes DJECO 5145
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Swip'Sheep, jeu de cartes DJECO 5145

Djeco Référence : DJO 5145 5 ans et plus

Les loups attaquent, les chiens défendent, et les moutons eux, rapportent des points !  Encore faut-il réussir à conserver ceux que l'on a en main et à piquer ceux des adversaires...

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Swip'Sheep, jeu de stratégie

Les loups attaquent, les chiens défendent, et les moutons eux, rapportent des points !  Encore faut-il réussir à conserver ceux que l'on a en main et à piquer ceux des adversaires...

But du jeu: récupérer le plus de moutons
Chaque joueur reçoit 3 cartes, le reste des cartes est mis de côté.  Chaque joueur choisit puis donne secrètement une de ses cartes à son voisin de gauche, puis une de ses cartes à son voisin de droite.  Il conserve sa troisième carte.  Chaque joueur récupère les cartes données par ses voisins et se retrouve avec 3 cartes en main.  Le plus jeune joueur est désigné "premier joueur", il annonce: "Y a-t-il des loups ce soir ?".  Tous les joueurs ayant une carte "loup" dans leur jeu la déposent face visible devant eux.  Chaque joueur ayant posé une carte "loup" va pouvoir attaquer un autre joueur, pour voler des cartes "moutons".  A chaque attaque du loup, le joueur attaqué peut se retourner contre l'attaquant s'il possède une carte "chien".  Sinon, le joueur au loup vole une carte au hasard dans le jeu du joueur attaqué.  Les voleurs gardent les cartes volées dans leur jeu, les cartes "loup" et "chien" utilisées sont mises de côté.  Lorsque toutes les attaques de loup ont eu lieu, chaque joueur conserve ses cartes "moutons" et on démarre une nouvelle manche...  Quand toutes les manches ont été jouées, le joueur qui a le plus de moutons sur ses cartes gagne la partie !

Réf Jouet: Swip'Sheep Djeco DJO5145
Dimensions de la boîte: 12 x 8.5 x 2.8 cm
Contenu: 32 cartes (6 cartes "loup", 4 cartes "chien" et 22 cartes "1, 2 ou 3 moutons")
Age: 5 - 99 ans
Auteur: Yann Dupont
Design: Elise Gravel
Durée d'une partie: env. 10 min
Jeu pour 3 à 5 joueurs