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Pour aller loin, mieux vaut galoper malin ! Il va falloir filer comme l'éclair tout en surveillant l'énergie du cheval pour arriver premier à la ligne d'arrivée. Un jeu de parcours et de stratégie captivant sur le thème des courses hippiques, dès 5 ans...
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Description
Pour aller loin, mieux vaut galoper malin ! Une course effrénée de chevaux se prépare: il va falloir filer comme l'éclair tout en surveillant l’énergie de votre fidèle canasson pour éviter le coup de mou avant la ligne d’arrivée... Prudent ou audacieux ? À vous de choisir ! Seule la bonne combinaison de stratégie et de vitesse vous mènera tout droit à la victoire !
Un jeu de parcours stratégique et immersif sur le thème des courses hippiques, où chaque décision entre trotter ou galoper influence la course vers la victoire.
Un équilibre entre vitesse et gestion de l'énergie du cheval qui offre un défi de prise de risque et de planification à chaque tour.
Un concept innovant et captivant, qui mêle adrénaline de la course et tactique de gestion pour réussir à passer tous les obstacles et être le premier à franchir le podium !
But du jeu: finir la course en tête.
Principe du jeu: pour avancer, vous avez le choix entre le galop et le trot. Si vous choisissez de trotter, vous utilisez les dés bleus qui vous font avancer doucement mais permettent de gagner de l'énergie. Si vous choisissez de galoper, vous utilisez les dés rouges qui vous font avancer rapidement mais vous coûteront des énergies.
Réf Jouet: Caballo jeu de société pour enfant DJECO 0820
Dimensions de la boîte de jeu: 30 x 28 x 4.2 cm
Contenu: 1 plateau de jeu "course de chevaux", 4 pions en forme de cheval, 4 dés, 4 tuiles 'chevaux', 30 tuiles 'énergie' + la règle du jeu (en 10 langues)
Dimensions du plateau de jeu: 43 x 29 cm
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs
Durée de jeu: environ 15 minutes
Age: 5 - 99 ans
Auteurs: Erwan Morin, Thierry Saeys et Amaya Louis
Design: Amélie Dufour
Jeu certifié FSC® C074685
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