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Au Far West, les compagnies ferroviaires se livrent une rude bataille pour être celle qui aura les trains les plus longs ! Sur les rails, tous les coups sont permis: vous devrez déployer vos meilleurs atouts pour attaquer les wagons de vos concurrents sans vous faire prendre par les Shérifs...
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Description
Au Far West, les compagnies ferroviaires se livrent une rude bataille pour être celle qui aura les trains les plus longs ! Sur les rails, tous les coups sont permis: vous devrez déployer vos meilleurs atouts pour attaquer les wagons de vos concurrents sans vous faire prendre par les Shérifs...
Pratique: les cartes de qualité et résistantes se rangent dans une boîte compacte qui permet à l'enfant d'emmener facilement son jeu partout avec lui.
But du jeu: Avoir le train le plus long en fin de partie.
Le principe du jeu pour obtenir le train avec le plus de wagons est de retenir les emplacements de l'Or de vos adversaires afin d'attaquer les bons wagons.
Chaque joueur prend une carte locomotive qu'il pose devant lui. On mélange les cartes "wagon" et on les pose en tas, face cachée, au centre de la table. On mélange les cartes "dynamite" et on les pose en tas, face valeur cachée, à côté des cartes "wagon". Les joueurs jouent chacun leur tour. Le joueur actif pioche une carte "wagon" et annonce à haute voix la valeur de celle-ci. Puis, il agrandit son train en ajoutant la carte derrière sa locomotive, face wagon visible, face valeur cachée. Si le joueur possède déjà ce wagon, il peut attaquer le train d'un adversaire. Pour cela, il pioche une carte "dynamite" et annonce sa valeur, qui indique la valeur de l'attaque. Le joueur peut attaquer autant de wagons qu'il souhaite tant que la somme des valeurs de ces wagons n'excède pas la valeur de son attaque. Il indique la carte "wagon" adverse qu'il souhaite attaquer. La carte est retournée pour révéler sa valeur. L'attaque est réussie si la valeur du wagon attaqué est inférieure ou égale à la valeur de l'attaque. Le joueur peut décider ou non d'attaquer un autre wagon (chez le même adversaire ou non). Les cartes gagnées sont ajoutées à son train. Par contre, si la valeur du ou des wagons attaqués est supérieure à la valeur de l'attaque ou si un shérif est révélé lors d'une attaque, celle-ci est ratée ! La partie prend fin dès que la dernière carte "dynamite" est utilisée. Le joueur qui a le plus long train remporte la partie...
Réf Jouet: Golden Train, jeu de cartes Djeco 5084
Dimensions de la boîte: 15.5 x 11.8 x 2.8 cm
Contenu: 58 cartes de qualité et résistantes (7 x 7 cm), règle du jeu (en 10 langues)
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie: env. 15 min
Age: 6 - 99 ans
Conception: Jonathan Favre-Godal, Corentin Lebrat et Julien Seisson
Illustrations: Amélie Dufour
Produit en papier et carton certifié FSC® C074685
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